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Ejemplos de infografía científica para investigación y pharma

Una infografía científica tiene un solo trabajo: sostener la ciencia ella sola, sin narrador y sin un pie de foto que la rescate. Va en un póster, en una diapositiva, en un artículo, en un prospecto: sitios donde no hay nadie para explicarla.

Abajo hay ejemplos de trabajo nuestro, qué tenía que resolver cada uno, y las reglas que separan una figura que una revista publica de una ilustración que solo parece científica.

Un solo fotograma que sustituye a un párrafo

La ilustración médica 3D que creamos para la charla TED del Dr. Stefan Danila es el caso más claro de nuestro portfolio: una imagen, un auditorio, sin segunda oportunidad. Todo lo que el público necesitaba entender tenía que leerse desde la última fila en los segundos que estuvo en pantalla.

Esa restricción es un buen examen para cualquier figura científica. Si necesita una animación de entrada, un puntero o una frase de introducción, es una diapositiva, no una infografía.

Ilustración médica 3D creada para la charla TED del Dr. Stefan Danila

Enseñar algo que nadie ha fotografiado

Para Germaine de Capuccini produjimos la visualización hiperrealista del exosoma biomimético de la gama Tecxosome Expert Lab. No existe una fotografía de esa estructura a esa escala, que es la situación normal en comunicación de biotecnología.

Cuando el objeto no se puede fotografiar, cada decisión visual se convierte en una afirmación científica: tamaño, forma, superficie, qué hay en el fondo. Por eso el encargo de modelado y el científico tienen que ser el mismo documento.

Equipos que hay que leer, no admirar

Los renders del biorreactor F1 de Bionet existen para que alguien entienda cómo discurre un proceso de fermentación por dentro de una máquina. El trabajo estético es secundario respecto al orden de lectura: entrada, proceso, salida, en esa secuencia y sin que la vista se pierda en la carcasa.

Los equipos industriales y de laboratorio son donde más fallan las infografías, porque la tentación es renderizar el producto maravillosamente en lugar de explicarlo.

Render 3D del biorreactor F1 de Bionet para procesos de fermentación

Un mecanismo de acción como imagen fija

Nuestro trabajo para Salvat UVESOL existe como animación del mecanismo de acción, y un fotograma de ese mismo 3D hace un trabajo distinto: va al póster, al material de visita y al resumen del congreso, donde no hay tiempo de reproducir un vídeo.

Es lo más económico que puede hacer un equipo de pharma con una animación que ya tiene, y lo que más se olvida. Los activos ya están pagados. Más en animación MOA para pharma.

Las cuatro reglas que deciden si funciona

Precisión antes que estilo. Una ilustración que queda bien y está mal es peor que ninguna. Proporción, escala y relación entre estructuras van primero.

Una idea por imagen. Dos ideas son dos figuras.

Un orden de lectura. La vista tiene por dónde empezar y por dónde acabar, y eso lo decide la composición, no la suerte.

Legible al tamaño final. Una figura diseñada en una pantalla grande e impresa a diez centímetros es otra figura. Hay que comprobarla al tamaño al que se va a ver.

Ilustración médica 3D creada para la charla TED del Dr. Stefan Danila

De dónde salen las imágenes

Todos los ejemplos de arriba son fotogramas del mismo trabajo 3D que produce las animaciones: la anatomía, la molécula o el dispositivo se modelan una vez y después se fotografían desde el ángulo que cada figura necesite. El gemelo digital y configurador 3D de Corsa es la versión extrema de esa idea: un modelo, imágenes correctas sin límite.

Planificado así, la ilustración deja de ser una partida aparte del presupuesto y pasa a ser una salida de un trabajo que ya está encargado.

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