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Realidad aumentada en medicina y educación médica: aplicaciones y ejemplos

La realidad aumentada superpone contenido 3D sobre el mundo real en lugar de sustituirlo. En salud esa distinción lo decide todo: la RA merece su coste cuando aquello que explicas tiene que convivir con algo que está físicamente delante — un equipo sobre una mesa, la página de un libro, un paciente en la consulta.

Esta guía repasa qué aporta la realidad aumentada que otros formatos no pueden dar, las aplicaciones que se repiten en formación y comunicación médica, ejemplos reales de proyectos nuestros, y cuándo un formato más sencillo gana.

Qué aporta de verdad la realidad aumentada

Contexto. Un mecanismo visto en un portátil es información; ese mismo mecanismo superpuesto sobre el equipo, la maqueta o el paciente que tienes delante es una explicación que se puede señalar con el dedo.

Menos logística. Formar sobre un equipo normalmente exige tener el equipo. Werfen, referente en tecnología médica, necesitaba convertir su formación tradicional en algo inmersivo y colaborativo sin mover hardware a cada sesión: exactamente el hueco que cubre la RA.

Y es ligera. Casi toda la realidad aumentada funciona en el móvil o la tableta que el usuario ya lleva encima, así que la adopción es mucho más sencilla que con gafas.

Serious game en realidad virtual de Glucerna para Abbott Nutrition en el congreso SEMDOR 2023

En consulta: explicar a quien tienes delante

La conversación más difícil de una consulta es aquella en la que alguien tiene que entender una estructura que no puede ver. En veterinaria la dificultad se duplica: el paciente no puede describir nada y quien decide es el propietario.

Para Boehringer Ingelheim desarrollamos una aplicación interactiva de anatomía canina en 3D que el veterinario usa delante del propietario. Es una herramienta clínica, no un vídeo: la lleva el profesional y se para donde la conversación lo pida.

En educación: convertir el papel en algo interactivo

Los libros de texto no van a desaparecer, y la realidad aumentada es una de las pocas tecnologías que los mejora en vez de competir con ellos.

Para Servet produjimos un libro de cardiología en realidad aumentada que convierte las páginas impresas en 3D interactivo. Lo relevante es la pedagogía: el estudiante conserva el libro, los esquemas y el índice, y gana lo único que el papel no puede darle, una estructura que puede girar y desmontar.

Aplicación interactiva de anatomía canina en 3D de Boehringer Ingelheim

En comunicación de producto: el mecanismo en la mano del delegado

La RA ya es parte habitual del trabajo de congreso en farma. Para Novartis construimos una experiencia que muestra el proceso inflamatorio de la psoriasis sobre la superficie real, capa a capa. Para Esteve, el mecanismo de acción de Ozonest viaja en la mano del propio delegado meses después del congreso. Y para Fresenius Kabi y Hartmann Medical, aplicaciones de realidad aumentada construidas alrededor de sus propios productos y comunicaciones: la versión de una pieza que sobrevive al evento para el que se hizo.

Cuándo gana un formato más sencillo

Cuando la pieza solo se va a ver en una pantalla. Una animación lineal se produce antes, se revisa más barata y se distribuye mejor, y nadie tiene que instalar nada.

Cuando el público tiene prisa. La RA tiene un coste de arranque que se mide en segundos de paciencia: abrir algo, apuntar a algo. En un stand lleno, eso a veces es la diferencia entre que una pieza se vea o no.

Y cuando no hay nada físico a lo que anclarse. Sin un objeto real en el encuadre, la realidad aumentada es 3D con pasos de más.

Feria virtual de Pfizer construida para el congreso SORCOM

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