ESTUDIO DE SERIOUS GAMES MÉDICOS
Gamificación médica y serious games
para pharma, medtech y salud
Hacemos juegos que enseñan: lo bastante precisos para vuestro equipo médico
y lo bastante atractivos para que la gente los termine.
Desde hace más de 25 años, Pixel Medical Animation construye 3D interactivo
para compañías farmacéuticas, biotecnológicas y de dispositivos médicos.
Serious games, experiencias de congreso y módulos de formación, desarrollados en casa.
Con base en Europa y trabajando a diario con equipos de Estados Unidos.
Servicios de gamificación médica
Desde un juego de dos minutos en un estand de congreso hasta un módulo
de formación completo, construidos sobre el mismo 3D que nuestras animaciones.
Juegos para congresos y ferias
Una experiencia corta y jugable que detiene al visitante en el estand y abre la conversación desde lo que acaba de hacer. Ver ejemplos de gamificación
Serious games para formación médica
Protocolos, árboles de decisión y casos de paciente virtual que se aprenden haciendo en vez de leyendo, y que dejan registro. Ver serious games de formación
Educación del paciente y adherencia
Piezas interactivas que explican el tratamiento a quien tiene que seguirlo, a su propio ritmo. Ver el caso Medtronic
Aplicaciones 3D interactivas
Modelos que el usuario gira, abre y explora, para equipos comerciales, congresos y aulas. Ver aplicaciones 3D interactivas
Experiencias de realidad virtual y aumentada
El mismo contenido dentro de unas gafas o superpuesto al producto real, cuando el mensaje pide inmersión. Ver RV y RA médica
Simulación quirúrgica y clínica
Formación en procedimientos a medida, donde quien se forma ejecuta los pasos en vez de mirarlos. Ver simulación quirúrgica
Gamificación médica para pharma,
biotech, medtech y clínicas
Farmacéuticas y biotecnológicas
Activaciones de congreso y juegos de formación que hacen calar un mecanismo o un protocolo, y que pasan revisión médica porque los mensajes se validaron antes de producir.
Empresas de dispositivos médicos
Que el visitante manipule el dispositivo antes de verlo en un hospital, y que el equipo comercial se lleve esa experiencia en una tablet.
Clínicas y cirujanos
Piezas interactivas que explican el procedimiento al paciente que tiene que decir que sí, sin imágenes reales de quirófano.
Agencias de marketing y comunicación
Un partner de producción discreto para el trabajo interactivo que os piden vuestros clientes. Os hacemos quedar bien y nos quedamos detrás.
PRUEBAS DE NUESTRO IMPACTO
+25
años de experiencia
+1500
proyectos realizados
+100
clientes satisfechos
¿Qué es un serious game médico y cuándo se necesita?
Un videojuego con una finalidad educativa o formativa en vez de de entretenimiento. En salud se usa cuando el público
tiene que hacer algo en vez de mirar algo: manipular un producto, seguir un protocolo, tomar una decisión y ver la consecuencia.
Convierte un mensaje en una acción
Quien juega recuerda lo que hizo. Quien mira recuerda que había una pantalla.
Gana tiempo en el stand
En un congreso el recurso escaso no es la atención, son los minutos. El juego los compra, y la conversación arranca de lo que esa persona acaba de hacer.
Se puede medir
Partidas jugadas, tiempo por partida, decisiones tomadas. Un vídeo te da visualizaciones; una experiencia te da conducta.
Congresos y ferias
Partidas cortas, reglas claras, sin instrucciones. El stand deja de ser un pasillo y se convierte en una cola.
Educación del paciente y adherencia
La misma ciencia, dirigida a quien tiene que convivir con la terapia y no a quien la prescribe.
BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN EN SALUD
Quien juega recuerda lo que hizo
Mirar un vídeo y tomar una decisión no dejan el mismo recuerdo. El visitante que jugó sabe decirte después qué hace el producto, porque lo hizo él.
Gana tiempo en un congreso
En un estand el recurso escaso no es la atención, son los minutos. Una partida corta y repetible los compra, y la conversación arranca de lo que esa persona acaba de hacer.
Da datos, no solo visualizaciones
Partidas jugadas, tiempo por partida y decisiones tomadas dentro del juego se registran. Es más de lo que un vídeo puede contarte del mismo público.
Forma haciendo
Los protocolos y los árboles de decisión se aprenden antes cuando quien se forma los ejecuta y ve la consecuencia, y el mismo desarrollo sirve para un aula y para un congreso.
Viaja más allá del evento
La versión de estand, la de formación y la de web o tablet comparten casi todos los recursos si la lista de salidas se acuerda antes de producir.
Por qué trabajar con nosotros en tu serious game
Precisión científica, revisada por especialistas
Vuestros equipos de I+D y de asuntos médicos no tienen que corregir nuestra ciencia. Cada animación se construye sobre vuestros datos y vuestro material de partida, se revisa con especialistas y representa mecanismos y anatomía con fidelidad, hasta el detalle molecular.
Experiencia con farmacéuticas y compañías medtech de referencia
Hemos desarrollado proyectos para Hipra, Salvat, AstraZeneca, Pfizer, Zeiss, Abbott, Medtronic y Novartis, entre otras. Trabajar dentro del sector médico significa que ya conocemos vuestro lenguaje: clínico, regulatorio y comercial.
Equipo propio, del concepto a la entrega
Concepto, diseño científico, animación 3D, programación y entrega final se realizan con un mismo equipo. Un solo briefing, un solo interlocutor y todos los formatos que necesitáis.
Nuestro trabajo interactivo y 3D por área terapéutica
Desarrollamos animaciones 3D para medicina, salud y farma adaptadas a las principales áreas clínicas, combinando precisión científica,
realismo visual y claridad narrativa. Cada proyecto se diseña para comunicar de forma eficaz procedimientos, tratamientos y mecanismos complejos dentro de cada especialidad.
Anatomía
Recreamos estructuras anatómicas humanas con precisión visual y rigor médico, facilitando la enseñanza, la divulgación y la práctica clínica.
Genética
Representamos mutaciones, herencia genética y edición de genes, ayudando a comprender cómo la información genética influye en la salud y la medicina personalizada.
Inmunología
Ilustramos el funcionamiento del sistema inmunitario y la respuesta del cuerpo ante virus, bacterias o vacunas, facilitando la comunicación científica y médica.
Biotecnología
Mostramos aplicaciones biotecnológicas y procesos de ingeniería genética, desde la manipulación celular hasta la creación de nuevos fármacos o materiales biológicos.
Oncología
Representamos el desarrollo tumoral y la acción de terapias oncológicas, ayudando a explicar de forma visual los avances en investigación y tratamiento del cáncer.
Cardiología
Animamos el funcionamiento del corazón y del sistema circulatorio, mostrando patologías, cirugías y el efecto de tratamientos cardiovasculares.
Neurociencia
Visualizamos el cerebro y el sistema nervioso en acción, desde la transmisión neuronal hasta el efecto de fármacos o terapias neurológicas.
Dispositivos médicos
Creamos animaciones que muestran con detalle el funcionamiento de equipos médicos, prótesis y tecnologías sanitarias avanzadas, tanto internas como externas.
NUESTROS PROYECTOS DE ANIMACIÓN 3D
La forma más rápida de juzgar a un estudio de animación médica es ver su trabajo. Aquí está el nuestro.
Clínica J.Mir
Presentación en 3D de tratamientos quirúrgicos para el congreso Renuvion Summit en Las Vegas, utilizando técnicas avanzadas de anatomía y cirugía 3D.
Salvat
Animación 3D del mecanismo de acción del fármaco UVESOL, presentada durante el congreso farmacéutico CPHI 2023.
Bionet
Animación 3D para mostrar el funcionamiento del bioreactor F1, facilitando la comunicación técnica y comercial.
Hipra
Animación 3D del mecanismo de acción de Bimervax, la vacuna de proteína recombinante de HIPRA contra la COVID-19.
Zeiss Medical Technology
Creación de un metaverso médico para presentar microscopios de cirugía ocular en el congreso SEO 2022.
Abbott Laboratories
Desarrollo de un serious game en 3D para presentar el suplemento nutricional Glucerna durante el congreso SEMDOR en Sevilla.
Zeiss Medical Technology
Diseño de entornos virtuales hospitalarios en 3D para mostrar flujos de trabajo y mejoras en la eficiencia de instalaciones médicas.
VR Pharma
Desarrollo de una solución de realidad virtual destinada a reducir la ansiedad y el dolor en pacientes infantiles durante procedimientos médicos.
Clínica J. Mir
Visualización de datos de salud en 3D para monitorización de signos vitales en entornos digitales e interactivos.
PROCESO DE TRABAJO
1
Brief y arranque
Partimos de vuestros datos, objetivos, audiencia y fecha de entrega. Vosotros aportáis la ciencia y el mensaje; nosotros os decimos qué es posible y cómo conseguir que llegue.
2
Guion y storyboard
Convertimos la ciencia en una narrativa clara y un plan visual que aprobáis antes de empezar a animar, para que todo el mundo esté alineado mientras los cambios aún salen baratos.
3
Fotogramas de estilo y modelado 3D
Cerramos el estilo visual y construimos modelos precisos de vuestra molécula, dispositivo o anatomía.
4
Animación y producción
Animamos, iluminamos y renderizamos en rondas de revisión estructuradas, para que vuestros responsables médicos, legales y de marketing puedan validar a la vez.
5
Entrega en todos los formatos
Recibís el máster y todas las versiones que necesitéis: congreso, web, redes, equipo comercial, subtitulada o interactiva.
Plazos y qué esperar
Siempre sabréis en qué fase estáis, qué estáis aprobando y qué viene después.
La mayoría de proyectos lleva de 4 a 10 semanas desde el brief hasta la entrega, según la duración y la complejidad.
¿Trabajáis contra la fecha de un congreso o un lanzamiento? Decidnos el plazo desde el principio.
Planificamos toda la producción hacia atrás desde esa fecha
y después de 25 años de ferias y lanzamientos, hemos cumplido unas cuantas.
Aspectos que determinan el precio de un serious game
Un serious game se presupuesta por lo que hay que construir y por dónde tiene que funcionar,
así que la misma idea puede costar muy distinto. Estos son los factores que mueven la cifra.
Plataforma y hardware
Unas gafas de realidad virtual autónomas, una pantalla táctil, una tableta o la web son cuatro desarrollos distintos, no cuatro acabados.
Cuánto dura una partida
En un stand el límite es la cola. Una partida corta y repetible cuesta menos y funciona mejor que una larga.
Cuánto 3D hay que construir
Los modelos de producto y las piezas que ya existen acortan la producción. Construir producto, entorno y personajes desde cero, no.
Revisión científica y regulatoria
Lo que el juego afirma sobre un producto o una terapia son afirmaciones. La revisión forma parte del calendario, como en cualquier pieza farmacéutica.
Idiomas, mercados y apoyo in situ
Textos, locución y mensajes locales se deciden antes de producir, no después. Montar las gafas en el congreso, formar al equipo del estand y estar localizable durante el evento forma parte del proyecto.
Qué incluye esa inversión
Precisión científica
Ciencia correcta y lista para revisión, no solo una pieza bonita.
Propiedad completa
La propiedad íntegra de la animación y de todos los entregables.
Todos los formatos, un solo proveedor
Todos los formatos que necesita vuestro equipo, desde un único interlocutor.
Entrega en plazo
Un estudio que cumple la fecha sobre la que se ha planificado el proyecto.
PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE SERIOUS GAMES MÉDICOS
¿Qué es un serious game en salud?
Un videojuego con una finalidad educativa o formativa en vez de de entretenimiento. En salud se usa cuando el público tiene que hacer algo —manejar un producto, seguir un protocolo, tomar una decisión— en lugar de ver una explicación.
¿Cuándo es mejor un serious game que una animación?
Cuando el entorno permite participación física y el mensaje no es solo qué es el producto sino qué hace. En un stand o en una sesión de formación, un juego gana tiempo y atención. Para una web, un correo o una pantalla sin nadie delante, una animación lineal es mejor y más barata.
¿Qué hardware hace falta?
Depende del encargo. Las gafas de realidad virtual autónomas no necesitan ordenador ni sensores externos, que es lo que las hace prácticas en un congreso. Una pantalla táctil o una tableta bajan la barrera para quien no se pone unas gafas. La elección determina cuánto detalle gráfico admite la experiencia y cuántas personas pueden jugar a la vez.
¿Cuánto debe durar cada partida?
Poco. En un stand el factor limitante es la cola, no el contenido: una partida que el visitante termina, entiende y comenta vale más que otra más larga que la mitad abandona.
¿Se puede medir?
Sí, y es una de las razones para hacerlo. Partidas jugadas, tiempo por partida y decisiones tomadas dentro del juego se registran, que es más de lo que un vídeo puede contarte.
¿Pasa revisión médica y regulatoria?
Sí. Todo lo que el juego afirma sobre un producto o una terapia es una afirmación y pasa la misma revisión que cualquier otro material farmacéutico. Construimos el contenido de forma modular para que cambiar una afirmación no obligue a rehacer el juego.
¿Se puede reutilizar después del congreso?
Normalmente sí, y conviene planearlo desde el principio. Una versión para stand, otra de formación y otra para web o tableta comparten casi todas las piezas si la lista de entregables se acuerda antes de producir.
¿Hacéis también los personajes y los entornos 3D?
Sí. Construimos personajes desde el fotorrealismo hasta el estilo ilustrado, y los entornos por los que se mueven, que es el mismo trabajo que hay detrás de nuestros proyectos interactivos y de animación.
¿Cuánto se tarda?
Depende de la plataforma, de la duración de una partida y de cuánto haya que modelar desde cero. Damos un calendario con el presupuesto, y lo que más lo mueve es la revisión, no la producción.
¿Qué necesitáis de nosotros para empezar?
Qué queréis que el jugador entienda o sepa hacer después, quién va a jugar, dónde se va a usar, qué afirmaciones podéis hacer y qué material 3D o de marca ya tenéis.
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Cuéntanos tu proyecto, tu audiencia y tu fecha de entrega.
Te respondemos con un planteamiento claro y un presupuesto cerrado, normalmente en menos de 48 horas.
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T: (+34) 932 17 17 86
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Lun - Jueves: 9am - 6pm
Viernes: 9am - 1pm
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Poza Lizentziatuaren Kalea, 55, 7º
Bilbao, 48013 - SPAIN
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