DESARROLLO DE REALIDAD VIRTUAL TERAPÉUTICA
Realidad virtual terapéutica
para dolor y salud mental
Realidad virtual donde las gafas son el tratamiento,
no el aula.
Desde hace más de 25 años, Pixel Medical Animation construye 3D interactivo para el sector sanitario.
Terapy VR es nuestro trabajo de realidad virtual terapéutica aplicada al dolor y la ansiedad, y Pharma VR es nuestro trabajo de realidad virtual clínica con partners farmacéuticos. Con base en Europa y trabajando a diario con equipos de Estados Unidos.
Servicios de realidad virtual terapéutica
Desarrollada a medida, diseñada con criterio clínico y siempre como complemento al tratamiento, nunca como sustituto.
RV para manejo del dolor y distracción
La inmersión capta la atención y reduce la percepción del dolor, por eso se usa la realidad virtual en el manejo del dolor durante procedimientos invasivos y sesiones largas. Ver el proyecto Terapy VR
RV para la ansiedad previa a un procedimiento
La ansiedad preoperatoria y la espera alrededor de una intervención, abordadas sin medicación. Ver realidad virtual médica
RV pediátrica
Vacunación, canalización y procedimientos en los que a un niño no se le puede razonar, solo distraer. Uno de nuestros proyectos es exactamente eso. Ver nuestro trabajo en RV
RV para pharma y partners clínicos
Programas construidos con un partner farmacéutico alrededor de un área terapéutica, como en nuestro trabajo Pharma VR. Ver el proyecto Pharma VR
RV en psicología y salud mental
Fobias, exposición y entornos de relajación, como herramienta dentro de un tratamiento dirigido por un profesional. Leer sobre realidad virtual en psicología
Entornos, no videojuegos
La calma, el ritmo y la carga visual se deciden con criterio clínico. Un entorno terapéutico no es una partida corta con mejor decorado. Ver serious games
Realidad virtual terapéutica para pharma,
hospitales, clínicas y salud mental
Farmacéuticas y biotecnológicas
Programas alrededor de un área terapéutica, construidos con el equipo clínico que los va a usar, como en nuestro trabajo Pharma VR.
Hospitales y pediatría
Distracción durante procedimientos invasivos, donde la alternativa es la sedación o un niño que no colabora.
Clínicas y consulta privada
Ansiedad preoperatoria, tratamientos largos y la sala de espera, abordados sin medicación.
Psicología y salud mental
Entornos de exposición y de relajación como herramienta dentro de un tratamiento, nunca como el tratamiento en sí.
PRUEBAS DE NUESTRO IMPACTO
+25
años de experiencia
+1500
proyectos realizados
+100
clientes satisfechos
¿Qué es la realidad virtual terapéutica y cuándo se necesita?
Realidad virtual usada como parte de un tratamiento y no como formación o marketing: las gafas captan la atención y cambian cómo una persona vive el dolor,
la ansiedad o el miedo, durante un procedimiento o dentro de una terapia dirigida por un profesional.
Las gafas son el tratamiento, no el aula
Esta es la línea que separa la RV terapéutica de todas las demás. Aquí quien se las pone es un paciente, no alguien que se forma, y el objetivo es cómo se siente y no qué aprende.
La inmersión es el mecanismo
La atención es finita. Un entorno que la ocupa deja menos disponible para el dolor, y por eso la distracción funciona en procedimientos invasivos y en sesiones largas.
Criterio clínico, no diseño de videojuego
El ritmo, la carga visual, el sonido y cómo termina la sesión se deciden con el clínico. Un entorno terapéutico no es una partida corta con mejor decorado.
Durante procedimientos
Vacunación, canalización, diálisis, curas, sesiones de oncología: momentos largos, incómodos e imposibles de acortar.
Antes y alrededor de una cirugía
La ansiedad preoperatoria y el tiempo de espera, donde la alternativa suele ser medicación o nada.
Dentro de un tratamiento psicológico
Exposición, relajación y entornos controlados, siempre como herramienta que usa un profesional y nunca como tratamiento por sí sola.
BENEFICIOS DE LA REALIDAD VIRTUAL TERAPÉUTICA
Funciona sin medicación
La distracción y la inmersión cambian cómo se vive un procedimiento sin añadir nada a lo que el paciente ya toma.
Es reutilizable desde la primera sesión
Una vez que el entorno existe, cada sesión posterior no cuesta nada. Pocas cosas en un hospital se comportan así.
Funciona donde no funciona razonar
A un niño durante una vacunación no se le puede convencer de que no tenga miedo. Se le puede llevar a otro sitio.
Se puede medir
La duración de la sesión, si se completa y lo que el paciente cuenta después quedan registrados, y eso es lo que convierte un piloto en un programa.
Se construye con quien la usa
El clínico decide el ritmo y los límites, y eso es también lo que hace defendible el programa dentro de un hospital.
Por qué trabajar con nosotros en tu proyecto de RV terapéutica
Precisión científica, revisada por especialistas
Vuestros equipos de I+D y de asuntos médicos no tienen que corregir nuestra ciencia. Cada animación se construye sobre vuestros datos y vuestro material de partida, se revisa con especialistas y representa mecanismos y anatomía con fidelidad, hasta el detalle molecular.
Experiencia con farmacéuticas y compañías medtech de referencia
Hemos desarrollado proyectos para Hipra, Salvat, AstraZeneca, Pfizer, Zeiss, Abbott, Medtronic y Novartis, entre otras. Trabajar dentro del sector médico significa que ya conocemos vuestro lenguaje: clínico, regulatorio y comercial.
Equipo propio, del concepto a la entrega
Concepto, diseño científico, animación 3D, programación y entrega final se realizan con un mismo equipo. Un solo briefing, un solo interlocutor y todos los formatos que necesitáis.
Nuestro trabajo clínico e interactivo en 3D por especialidad
Desarrollamos animaciones 3D para medicina, salud y farma adaptadas a las principales áreas clínicas, combinando precisión científica,
realismo visual y claridad narrativa. Cada proyecto se diseña para comunicar de forma eficaz procedimientos, tratamientos y mecanismos complejos dentro de cada especialidad.
Anatomía
Recreamos estructuras anatómicas humanas con precisión visual y rigor médico, facilitando la enseñanza, la divulgación y la práctica clínica.
Genética
Representamos mutaciones, herencia genética y edición de genes, ayudando a comprender cómo la información genética influye en la salud y la medicina personalizada.
Inmunología
Ilustramos el funcionamiento del sistema inmunitario y la respuesta del cuerpo ante virus, bacterias o vacunas, facilitando la comunicación científica y médica.
Biotecnología
Mostramos aplicaciones biotecnológicas y procesos de ingeniería genética, desde la manipulación celular hasta la creación de nuevos fármacos o materiales biológicos.
Oncología
Representamos el desarrollo tumoral y la acción de terapias oncológicas, ayudando a explicar de forma visual los avances en investigación y tratamiento del cáncer.
Cardiología
Animamos el funcionamiento del corazón y del sistema circulatorio, mostrando patologías, cirugías y el efecto de tratamientos cardiovasculares.
Neurociencia
Visualizamos el cerebro y el sistema nervioso en acción, desde la transmisión neuronal hasta el efecto de fármacos o terapias neurológicas.
Dispositivos médicos
Creamos animaciones que muestran con detalle el funcionamiento de equipos médicos, prótesis y tecnologías sanitarias avanzadas, tanto internas como externas.
NUESTROS PROYECTOS DE ANIMACIÓN 3D
La forma más rápida de juzgar a un estudio de animación médica es ver su trabajo. Aquí está el nuestro.
Clínica J.Mir
Presentación en 3D de tratamientos quirúrgicos para el congreso Renuvion Summit en Las Vegas, utilizando técnicas avanzadas de anatomía y cirugía 3D.
Salvat
Animación 3D del mecanismo de acción del fármaco UVESOL, presentada durante el congreso farmacéutico CPHI 2023.
Bionet
Animación 3D para mostrar el funcionamiento del bioreactor F1, facilitando la comunicación técnica y comercial.
Hipra
Animación 3D del mecanismo de acción de Bimervax, la vacuna de proteína recombinante de HIPRA contra la COVID-19.
Zeiss Medical Technology
Creación de un metaverso médico para presentar microscopios de cirugía ocular en el congreso SEO 2022.
Abbott Laboratories
Desarrollo de un serious game en 3D para presentar el suplemento nutricional Glucerna durante el congreso SEMDOR en Sevilla.
Zeiss Medical Technology
Diseño de entornos virtuales hospitalarios en 3D para mostrar flujos de trabajo y mejoras en la eficiencia de instalaciones médicas.
VR Pharma
Desarrollo de una solución de realidad virtual destinada a reducir la ansiedad y el dolor en pacientes infantiles durante procedimientos médicos.
Clínica J. Mir
Visualización de datos de salud en 3D para monitorización de signos vitales en entornos digitales e interactivos.
PROCESO DE TRABAJO
1
Brief y arranque
Partimos de vuestros datos, objetivos, audiencia y fecha de entrega. Vosotros aportáis la ciencia y el mensaje; nosotros os decimos qué es posible y cómo conseguir que llegue.
2
Guion y storyboard
Convertimos la ciencia en una narrativa clara y un plan visual que aprobáis antes de empezar a animar, para que todo el mundo esté alineado mientras los cambios aún salen baratos.
3
Fotogramas de estilo y modelado 3D
Cerramos el estilo visual y construimos modelos precisos de vuestra molécula, dispositivo o anatomía.
4
Animación y producción
Animamos, iluminamos y renderizamos en rondas de revisión estructuradas, para que vuestros responsables médicos, legales y de marketing puedan validar a la vez.
5
Entrega en todos los formatos
Recibís el máster y todas las versiones que necesitéis: congreso, web, redes, equipo comercial, subtitulada o interactiva.
Plazos y qué esperar
Siempre sabréis en qué fase estáis, qué estáis aprobando y qué viene después.
La mayoría de proyectos lleva de 4 a 10 semanas desde el brief hasta la entrega, según la duración y la complejidad.
¿Trabajáis contra la fecha de un congreso o un lanzamiento? Decidnos el plazo desde el principio.
Planificamos toda la producción hacia atrás desde esa fecha
y después de 25 años de ferias y lanzamientos, hemos cumplido unas cuantas.
Aspectos que determinan el precio de un proyecto de RV terapéutica
Qué hay que construir, cuánto dura una sesión y quién tiene que validarla es casi toda la diferencia. Estos son los factores que mueven la cifra.
Cuánto entorno hay que construir
Un solo entorno de calma y un programa con varias escenas, progresiones y niveles son cantidades de trabajo distintas.
Duración y estructura de la sesión
Una distracción de cinco minutos durante un procedimiento y un programa de sesiones repetidas son dos desarrollos distintos, no dos acabados.
Validación clínica
Un profesional tiene que firmar que el entorno es adecuado para ese paciente y ese momento. Esa revisión forma parte del calendario.
Hardware y dónde funciona
Unas gafas autónomas, unas conectadas o una alternativa en tableta para pacientes que no pueden o no quieren ponerse las gafas son decisiones distintas, que se toman al principio.
Despliegue, formación y apoyo
Montar las gafas en la planta, formar al personal que dirige las sesiones y la higiene entre pacientes forman parte del proyecto, no del final.
Qué incluye esa inversión
Precisión científica
Ciencia correcta y lista para revisión, no solo una pieza bonita.
Propiedad completa
La propiedad íntegra de la animación y de todos los entregables.
Todos los formatos, un solo proveedor
Todos los formatos que necesita vuestro equipo, desde un único interlocutor.
Entrega en plazo
Un estudio que cumple la fecha sobre la que se ha planificado el proyecto.
PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE REALIDAD VIRTUAL TERAPÉUTICA
¿Qué es la realidad virtual terapéutica?
Realidad virtual usada como parte de un tratamiento: distracción durante un procedimiento doloroso o invasivo, reducción de la ansiedad antes de una cirugía, o entornos controlados dentro de una terapia psicológica. Quien lleva las gafas es un paciente, no alguien que se forma.
¿En qué se diferencia de la RV de formación o de marketing?
En quién lleva las gafas y para qué. En formación el objetivo es que alguien aprenda; aquí el objetivo es cómo se siente alguien. La tecnología es la misma y los criterios de diseño no.
¿Sustituye a la medicación o al tratamiento?
No, y ningún proyecto serio lo afirma. Es un complemento, se usa junto al tratamiento y lo decide el equipo clínico. Cualquier cosa que se presente como sustituto de un tratamiento merece desconfianza.
¿Funciona con niños?
Es una de las aplicaciones más claras, porque a un niño durante un procedimiento no se le puede razonar pero sí se le puede absorber con otra cosa. Nuestro propio trabajo pediátrico es exactamente eso.
¿Qué hardware hace falta?
Normalmente unas gafas autónomas que no necesitan ordenador ni sensores externos, porque en una planta nadie va a montar un sistema de seguimiento. La higiene entre pacientes forma parte de la decisión.
¿Quién valida que el entorno es adecuado?
El equipo clínico. El ritmo, la carga visual, el sonido y cómo termina una sesión son decisiones clínicas, no de diseño, y se toman antes de producir.
¿Se pueden medir los resultados?
La duración de la sesión, si se completa y lo que el paciente refiere se pueden registrar. Suele ser lo que un hospital necesita para pasar de un piloto a un programa.
¿Cuánto tarda un proyecto de RV terapéutica?
Entre seis y dieciséis semanas según cuántos entornos hagan falta y cuántas rondas de validación clínica pida el programa.
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Te respondemos con un planteamiento claro y un presupuesto cerrado, normalmente en menos de 48 horas.
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Viernes: 9am - 1pm
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