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Realidad virtual o aumentada en medicina: cuál conviene y cuándo

La realidad virtual sustituye la sala. La realidad aumentada la completa. Casi todas las decisiones prácticas entre una y otra salen de esa sola frase, y la mayoría de los proyectos que acaban mal eligieron el formato antes de decidir qué tenía que hacer la pieza.

Esta guía va al grano: para qué sirve cada una, cuatro preguntas que zanjan la elección, qué cuesta cada una en la práctica, y los casos en los que la respuesta no es ninguna de las dos.

Para qué sirve cada una

La realidad virtual es para cuando lo importante es la presencia: estar dentro de un quirófano, un laboratorio, un procedimiento o un espacio. Al usuario se le saca de su entorno a propósito, y ese aislamiento es lo que hace posible el ensayo y la inmersión.

La realidad aumentada es para cuando el mundo real forma parte de la explicación: un dispositivo sobre la mesa, la página de un libro, el paciente que tiene delante el clínico. El contenido se ancla a algo presente, y ese anclaje es todo el valor.

Serious game en realidad virtual de Glucerna para Abbott Nutrition en el congreso SEMDOR 2023

Las cuatro preguntas que lo zanjan

¿Hay un objeto físico en la escena? Si lo hay, realidad aumentada. Si la escena hay que construirla entera, realidad virtual.

¿El usuario necesita estar en otro sitio? Si la respuesta es un quirófano, una sala técnica o un espacio de congreso, realidad virtual.

¿Quién pone el aparato? La RA funciona en el móvil que el usuario ya lleva. La RV necesita gafas, y alguien que las gestione.

¿Cuánto dura la sesión? La RA funciona en ráfagas de segundos en un stand. La RV necesita de diez a quince minutos sin interrupciones para que compense el montaje.

Qué cuesta cada una en la práctica

La construcción 3D es comparable. La diferencia está en todo lo que la rodea.

La realidad virtual suma logística de gafas, una sesión supervisada, pruebas de confort y un tiempo útil más corto. La realidad aumentada suma pruebas de compatibilidad entre móviles y tabletas, y una decisión de distribución: aplicación, web, o algo que se entrega en el evento.

Ninguna de las dos es cara por la tecnología. Las dos salen caras cuando el contenido no se decidió primero.

Aplicación interactiva de anatomía canina en 3D de Boehringer Ingelheim

Dónde se solapan y dónde pierden las dos

Se solapan en el trabajo de congreso, donde cualquiera de las dos puede sostener un mecanismo o la historia de un producto. Ahí la elección es práctica: cuánta gente, cuánto tiempo por persona y quién gestiona el stand.

Y las dos pierden frente a una animación lineal cuando la pieza se va a ver en una pantalla, se va a enviar por correo, se va a incrustar en una página o se va a enseñar en una reunión. Si no hay interacción ni anclaje, el desarrollo de más no compra nada.

Muchas veces la respuesta es un desarrollo y dos salidas

Los modelos, la anatomía y la secuencia son el mismo trabajo. Lo que cambia es la cáscara que los envuelve. Decidir desde el principio que un proyecto va a dar una experiencia de realidad virtual y una versión en realidad aumentada y un montaje lineal mantiene compartida casi toda esa producción.

Decidirlo después significa rehacer, y por eso la conversación sobre entregables va en el briefing y no al final.

Feria virtual de Pfizer construida para el congreso SORCOM

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