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Escaneo 3D de cuerpo y cara en proyectos médicos: cuándo compensa

Escanear convierte algo real en geometría. Es el camino más rápido de un objeto físico —o de una persona— a un modelo 3D que se comporta bien en pantalla.

Casi todo lo que se escribe sobre escaneo corporal va de fitness y de moda. Esta guía va de la parte médica: qué te da un escaneo de verdad, qué no te da, qué consentimiento hace falta cuando el sujeto es una persona, y cuándo modelar a partir de fotografías gana por goleada.

Qué te da un escaneo y qué no

Un escaneo te da proporción y parecido: la forma real, a escala real, sin que un modelador interprete una fotografía.

Lo que no te da es un activo utilizable. Los datos en bruto son pesados, sucios y no tienen estructura: ni topología limpia, ni esqueleto, ni controles. Convertir eso en algo que se pueda posar, animar o ejecutar en tiempo real es retopología y rigging, y ese trabajo suele ser mayor que la propia sesión de escaneo.

Es el malentendido más habitual de un briefing de escaneo: el escaneo es el principio del modelo, no el modelo.

Serious game en realidad virtual de Glucerna para Abbott Nutrition en el congreso SEMDOR 2023

Cuerpo, cara y objeto son tres trabajos distintos

El escaneo facial es el más exigente, porque las caras son lo que la gente juzga con más dureza y porque lo que hace que una cara parezca viva es la expresión, no la forma. Un escaneo captura una expresión; todo lo demás se construye después.

El escaneo corporal perdona más en el detalle y perdona menos en la pose: un sujeto escaneado en una postura rara arrastra esa postura a todas las animaciones.

El escaneo de objetos es el que hacemos de forma habitual. Modelamos productos y equipos a partir de fotografías y datos de fotogrametría, que es escaneo con otro nombre: muchas imágenes de un objeto real convertidas en geometría.

Cuando el sujeto es una persona

Entonces deja de ser una cuestión técnica. El escaneo de la cara de alguien es su imagen, y usarla exige consentimiento por escrito que cubra el uso real: en qué mercados, en qué canales, durante cuánto tiempo y si esa imagen puede animarse diciendo cosas que la persona nunca dijo.

En salud hay una capa más: la cara de un paciente real en una campaña de una enfermedad es información identificable sobre su estado. Por eso existen las caras generadas. Para Evidenze y BioCryst generamos la imagen de los pacientes de una exposición itinerante sobre angioedema hereditario, para que los testimonios se pudieran contar sin exponer a quien los contaba.

Aplicación interactiva de anatomía canina en 3D de Boehringer Ingelheim

Cuándo gana la fotografía

Cuando el sujeto es un objeto de geometría limpia. Un dispositivo suele modelarse antes a partir de planos y fotografías que escanearlo, limpiarlo y reconstruirlo.

Cuando la figura no tiene que ser nadie. Si el humano digital solo tiene que resultar creíble, no reconocible, modelar de cero te ahorra de golpe el escaneo, el consentimiento y la limpieza.

Y cuando la pieza es una animación lineal. El escaneo compra una precisión que no se va a ver en un plano de cuatro segundos.

Qué conviene cerrar antes de reservar una sesión

Para qué es el modelo. Un render fijo, un avatar en tiempo real y una experiencia de realidad virtual tienen exigencias distintas, y la limpieza se dimensiona a partir de ahí.

Qué expresiones y qué poses. Se deciden antes, porque una segunda sesión más adelante sale más cara que una primera más larga.

El consentimiento, por escrito. Antes de capturar nada, no después.

De quién es el resultado. Los datos en bruto, el modelo limpio y el rig son tres entregables distintos, y los contratos suelen nombrar solo uno.

Feria virtual de Pfizer construida para el congreso SORCOM

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